游戲的內(nèi)容和情節(jié)、對游戲沉迷的設(shè)計(jì),游戲資本的運(yùn)作,無不體現(xiàn)了資產(chǎn)階級階級的烙印。
在資本主義社會下所產(chǎn)生的作品必然帶有濃重的資本主義色彩在其中,這是其意識形態(tài)的表現(xiàn),這不僅在一方面加深了人們鬧鐘帶有資本主義意識形態(tài)的想法,另一方面也同樣使得人們無法在游戲中感受到真正的休閑。
文章對游戲背后的資本主義生產(chǎn)關(guān)系和意識形態(tài)做出了簡要的分析。對當(dāng)代打工人來說,游戲是為數(shù)不多可以暫時(shí)地逃避現(xiàn)實(shí)壓力的一個途徑,但是游戲里也不是烏托邦,一樣有著資本主義的烙印,而且隨著現(xiàn)實(shí)中剝削壓迫的加劇,也很難再有時(shí)間在游戲里逃避現(xiàn)實(shí)壓力;當(dāng)消除了資本主義的剝削關(guān)系,人們不再需要為生存出賣自己勞動力的時(shí)候,游戲才會真正成為休閑的一種方式,游戲產(chǎn)業(yè)自然也會迎來健康蓬勃的發(fā)展。
在今天的社會,電子游戲不僅發(fā)展成了成熟的產(chǎn)業(yè),而且有著龐大的用戶體系。從經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)角度看,電子游戲的的產(chǎn)業(yè)涉及到了生產(chǎn)、分配和消費(fèi)環(huán)節(jié);從上層建筑角度看,電子游戲作為一種文化娛樂形式,承載著藝術(shù)、創(chuàng)意、故事表達(dá)和世界觀等方面的內(nèi)容。在階級社會中,游戲的內(nèi)容和玩法方面,也或多或少的反映了一些統(tǒng)治階級的意識形態(tài)。
一、經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)層面的:
現(xiàn)在許多游戲,不論是MOBA,F(xiàn)PS,還是RPG,都有皮膚系統(tǒng),如英雄聯(lián)盟、王者榮耀,APEX之類。皮膚就是游戲中的人物、物品的不同裝扮,相當(dāng)于人穿不同款式的衣服或汽車用不同顏色的外殼,而使用更多裝扮,是需要額外付費(fèi)的。
一款皮膚,需要經(jīng)過設(shè)計(jì)師的靈感想象、畫師將想象變?yōu)榫唧w的藝術(shù)形象、建模師將藝術(shù)形象以立體形式呈現(xiàn)在玩家眼前,同時(shí),皮膚上的一些特效、光影,也需要動畫師等人員來分工實(shí)現(xiàn)。
可以看出,一款皮膚的生產(chǎn)流程,就體現(xiàn)出了非常細(xì)的分工,而問題在于,設(shè)計(jì)師、畫師、建模師、動畫師所拿到的報(bào)酬,只是他們的勞動力的價(jià)格(工資)和占皮膚銷售利潤一定比例的提成。一款皮膚經(jīng)售出后賺取的貨幣,在補(bǔ)償了游戲公司資本家所預(yù)付的生產(chǎn)費(fèi)用后,大部分都到了資本家的口袋,而資本家是不需要參與皮膚設(shè)計(jì)的勞動生產(chǎn)的。(我這里闡述的可能不嚴(yán)謹(jǐn),如果有不對的地方請指出)
二、意識形態(tài)層面的:
在一些角色扮演類的游戲中,通常,系統(tǒng)會給玩家?guī)讉€選擇,比如富商、軍隊(duì)將領(lǐng)、國王(君主)。不同的角色類別擁有不同的優(yōu)勢——富商擁有更多的資產(chǎn),軍隊(duì)將領(lǐng)擁有暴力機(jī)器,國王(君主)擁有更大的權(quán)力,玩家們通常會選擇位高權(quán)重的,而不會選擇平民角色。這些設(shè)計(jì)都反映了現(xiàn)實(shí)的社會結(jié)構(gòu),玩家們的選擇不僅反映了剝削階級意識形態(tài)的影響,還反映了玩家迫于游戲中的困難挑戰(zhàn),而不得不被迫選擇代表統(tǒng)治階級意志的角色。
同時(shí),一些游戲的故事情節(jié)還會涉及到平民對統(tǒng)治階級的反抗,以及統(tǒng)治階級對平民反抗的暴力鎮(zhèn)壓。
饒有趣味的是,一些模擬型游戲,比如《動物森友會》,玩家在游戲中可以自主收集材料,生產(chǎn)勞動,家具,橋梁都可以自己生產(chǎn),唯獨(dú)房子是需要通過游戲中的貸款來購買的,玩家需要每天收集材料去賺取金幣,然后償還房貸,也算是對資本主義社會的一種還原了。
三、國內(nèi)畸形的游戲市場和環(huán)境:
帝國主義一個顯著的特點(diǎn)就是壟斷,所以游戲市場中也自然而然體現(xiàn)出這個特點(diǎn)來了。
眾所周知,國內(nèi)的游戲市場充斥著大量的,或氪金的,或需要付出大量時(shí)間的,或流水線生產(chǎn)的低劣的,或頁面充斥著廣告的游戲。這些游戲,已經(jīng)脫離了游戲的范疇,已經(jīng)脫離了游戲一開始為了放松娛樂的初衷。
比如,一些游戲每次登錄進(jìn)頁面就彈出很多條充值活動的、或是游戲中的某個任務(wù)或材料需要玩家耗費(fèi)大量時(shí)間(甚至打亂了生活作息)來完成的、或是開服公測了沒多久因?yàn)橘嵅坏藉X就宣布刪檔停服的游戲。
游戲的內(nèi)容只是為利潤而服務(wù),那么即使這個游戲表面看起來再優(yōu)秀,它的內(nèi)核也是空洞的,游戲的開發(fā)者不再把精力花在如何讓游戲變得趣味上,而是把精力花在如何誘導(dǎo)玩家氪金上,這樣的動機(jī),能開發(fā)出什么好游戲呢?或許有的人會說,也有一些不錯的工作室開發(fā)出有趣味性的游戲啊,但是這只是暫時(shí)的,這種游戲的結(jié)局一般是要么工作室被壟斷企業(yè)收購,要么被打壓導(dǎo)致破產(chǎn)。
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